2012年6月19日火曜日

英雄伝説 空の軌跡 ってどんな感じでしょうか? 私は安く買いたいので、前作でも...

英雄伝説 空の軌跡 ってどんな感じでしょうか?



私は安く買いたいので、前作でもいいのですが



面白くないのを買ってしまうのは少し嫌です;



イース7 はやったことがあってまぁまぁだったかなぁと

思っているのですが、あんな感じの作品でしょうか?



あまり長くないゲームでやりこみ要素の無いのは好きではないんですが



その点を抑えているゲームで何かあったら教えてくれると嬉しいです@



戦闘がディスガイアみたいなのは苦手なのでそういうのを除外してたら



もっと嬉しいです@@



RPGじゃなくてもいいのでオススメがあったら教えてほしいです!



回答よろしくお願いします







>イース7 はやったことがあってまぁまぁだったかなぁと



>戦闘がディスガイアみたいなのは苦手なのでそういうのを除外してたら



結論。たぶん合わない。



イース同様に楽しめる部分はBGMぐらい。戦闘はちまちましているシミュレーションタイプの戦闘スタイル。やりこみというよりは1週のスタンスが長く、やりこみに向かないストーリーのみの感じ。



戦闘スタイルの説明→http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1047517780



プレイ動画→http://www.youtube.com/watch?v=cnPBwRzP-X8&feature=related



アクション系が好みであるなら、ちょっと隠れた作品ですが、煉獄はいかがですか?



なかなか戦闘面に楽しみがあり、バリエーション豊富だと思います。



煉獄1→http://rengoku.jp/index.html



煉獄2→http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/rengoku2/rengoku2/








空の軌跡はストーリーはとてもいいです。

戦闘システムがディスガイアなどに代表されるS・RPGに近い(と言っても、移動して攻撃するとか、そういうタイプものではなく、攻撃対象を決めるとか、攻撃範囲を指定するといったかなり大雑把な物ですが)ので、苦手な物に感じられるかと思いますが、別にS・RPGというわけでもありません。あくまでRPGです。



ちなみに、3部作になっており、全部プレイすると、とてつもない長さ(150時間オーバー)になります。



まあ、空の軌跡のお試し版を、PSストアでダウンロードしてプレイしてみるといいのではないでしょうか?



個人的には、空の軌跡3部作全てと零の軌跡をオススメしますよ。

英雄伝説 空の軌跡(PSP版)はどのようなゲームですか? できれば戦闘システムなど...

英雄伝説 空の軌跡(PSP版)はどのようなゲームですか?

できれば戦闘システムなども教えてください







正確には「空の軌跡」の戦闘システムは、行動順を軸にした「AT(Action Time)バトル」と言います。



ATバーとATボーナスを有効活用して、進めていく形になります。



リアルタイムではないのでアクションが苦手でも楽しめ、戦略性も重要視されます。



詳しくはこちらをどうぞ。

http://www.falcom.co.jp/ed6_sc/system/05/system_05.html



動画でご覧頂くと分かり易いです(戦闘開始は1:09より)

http://www.youtube.com/watch?v=SPOA5WfRwz8








ターン制のコマンドタイプです。

GBAのFFに近い感じですね。



文章だと説明が難しいので、動画で確認することをオススメします。

英雄伝説空の軌跡the3rdで終章の4ルート分岐では 装備(防具・アクセサリー)の...

英雄伝説空の軌跡the3rdで終章の4ルート分岐では



装備(防具・アクセサリー)の使いまわしはできますか?







4ルートとも、最後にボス戦があります。

ボス戦が終わると強制的に次のルートが始まります。こうなってしまうと装備類を外すタイミングがなく、使いまわせません。



そのボス戦の前まで(つまり戦闘中でなくフィールド移動中の段階)で外した防具・アクセサリー・クオーツ類は使いまわせます。



使いまわしたい装備類や探索用クオーツはボス戦前に外せばOKです。

英雄伝説 空の軌跡 マテリアルコレクションについて

英雄伝説 空の軌跡 マテリアルコレクションについて

英雄伝説 空の軌跡 マテリアルコレクションについてなのです。

知り合いからカスタムテーマの起動に関する質問を受けました。

自分ではわからないので調べてみたのですがわからずじまいで問い合わせしようとしてもできないようなので質問します。



カスタムテーマというものなのですが、新型PSPだけではなく旧型PSPでも起動するのでしょうか?

HPには何も書いていないので全くわからないのです。



何かご存知の方、もしくは実際に旧型PSPを用いて行ってみた人がいれば教えてください。







自分のPSPは旧型です。購入しテーマをクルーゼにしました、問題ありません。

英雄伝説零の軌跡 をプレイしました。 英雄伝説シリーズをやったのは今回が初めて...

英雄伝説零の軌跡 をプレイしました。

英雄伝説シリーズをやったのは今回が初めてでしたが、どうやら空の軌跡の続編という位置付けらしく、ときどき話が見えない時もありました。

空の軌跡3作品やるべきでしょうか?

今作はとても楽しませていただいたので次作 碧の軌跡は必ずやるつもりです。

ですがどうしてもめんどくさい感がぬぐいきれません。

駄作だったら?古いソフトなので古臭さが出ているのでは?と思えば思うほど買うかどうか迷ってしまいます。



どうかアドバイスください。







空の軌跡は非常に出来が良いストーリーです。

自分は、PC版の無印(PSP版ではFC)から3作全部プレイして良かったからこそ、零も勝ったんですから。

個人的には、名作です。

(というか、英雄伝説シリーズは、基本的に全部ストーリーが良いです。

まあ、流石に5以前の英雄伝説(空の軌跡よりも前のシリーズ作で、6である空の軌跡以降の軌跡シリーズとは完全に別の世界の話)は、グラフィックが古くさいのは(実際に古いゲームなので)確かですが)



そもそも、ここまで1つの長い話が続いている、というのは、それ相応の人気があるからです。

(零も空の軌跡から続く長い話の一部ですし)

人気がなかったら、続かないですからね。





かなりの伏線が空の時点で張られており、零でも未解決の物が多数残っています。

そして、これらが碧の軌跡で描かれると既に公式に言われています。



零では、空との繋がりはレンやエステルたちの話くらいでしたが、碧の軌跡では《結社》や《幻焔計画》などが本格的に登場する様です。

これらの単語は既に公の雑誌(電撃プレイステーション)で掲載されていますから。



なので、こういった空の軌跡での単語が、どういう物で、どういう事なのか、理解出来ていないと、多分、さっぱりな部分が零よりも多くなると思いますよ。





ゲームシステムは、ほぼ変わりません。

サブクエストもありますし、オーブメントも同じです。

(もっとも、3rd以前のオーブメントは1~2世代前の物なので、クォーツの組み合わせや習得アーツが全然違いますし、SCと3rdは、何故か前世代の物なのに、零よりもクォーツ数、アーツ数共に、圧倒的に多かったりはしますが)

グラフィックもあまり変わりませんし、BGMは零よりいい物がチラホラとあります(特に「銀の意志」はトップクラス)





古いソフト、といいますが、根本的な所は空も零も変わっていないですよ。

(まあ、空と零では、当然、零の方が演出やバトルは進化していますが、それでもさしたる差ではありません。

SC以降で追加されたチェインクラフトの仕組みが今とはちょっと違っていたり、3rdが零よりもアーツ、仲間の数などが多かったり)





まあ、なんにせよ、次回作である碧の軌跡を含め、軌跡シリーズの世界観とストーリーを、しっかりと楽しみたい&詳しく知りたいと思う、もしくは、軌跡シリーズのファンであると言えるのでしたら、プレイしてみてください。








とても良い作品です。

私の場合は空の軌跡FCからSCにいって零の軌跡にいきました(3rdを近くに売っているところが無かった)がとても楽しめました。

3をしていなくて影の国とか??でしたが3rdが手に入り次第プレイするつもりです。

碧の軌跡にも期待しています。

駄作ということはありません。

零の軌跡を楽しめた方なら空の軌跡も楽しめると思います。

いろいろと零の軌跡だけでは??な所が分かってきて楽しめると思います。







デメリット、メリットの点を箇条書きでもしていこうかな・・・。



質問者さんが零の軌跡をプレイしている環境での視点で考えていきます。



★メリット

・空の軌跡は零の軌跡と同様のシステムを採用している



アーツ、クラフトなどの基本戦闘システムはもちろん、アーツなどのカスタマイズなども同様に楽しめます。



・伏線が回収できる



まぁ、下の方が言ってるような感じです。零の軌跡で重要なレン関係のエピソードを回収しやすいのでわかりやすくなると思います。



・キャラの自由度がある



空の軌跡を進めるにつれて、キャラのパーティー構成が自由になっていきます。最初は固定が多いですが、徐々にパーティー構成の機会が増えるので、零の軌跡にはあまり無かったパーティー構成を楽しめます。



★デメリット

・快適度が無くなってる



戦闘アクション(フィールド徘徊時のロイドの殴る、エリィの銃のようなアクション)が採用されていないので、敵を避けることが困難です。そのため、避けるために必要な陽炎のクォーツがとても重視されたりします。また、零の軌跡では便利だと思われた、文章飛ばしも出来ません。快適さの向上が多く見られた零の軌跡ですから、零の軌跡の後だと、若干快適さに欠けると思います。



・実績などはない



まぁ、やり込み向きというゲームではないので、空の軌跡ではこういうシステムの採用はなかったです。零の軌跡同様に隠しアイテムなどをゲットして最強武器・・・みたいな隠し要素はあります。



・零の軌跡に比べ難しい



これをメリットと取るか、デメリットと取るかは微妙ですが、空の軌跡では一部に手ごわい敵が配置されてたりします。また、コンビクラフトなどのような便利なスキルが無いので、充実しすぎた戦闘スキルが無いため、難易度が上がってるといえますね。まぁ、とはいえ、そこまで難しくもないので、あまり気にする必要はないかもです。



・クォーツの自由度が最初のころは少ない。



アーツなどの環境は最初はあまり強くありません。SCや3rdになったころには大幅なスキルを使用できますが、零の軌跡のようなスキル数はありません。まぁ、それでも十分すぎるスキルは最低限あるので困りませんが・・・。



大体こんな感じになるかと。



メリット、デメリットを見返してみて、空の軌跡3作品を購入することをよく考えた方がいいと思います。



個人的には好きな作品なので、プレイしてもいいと思いますが、快適性の面が若干問題に上がりますね。







まあ好きにすればいいと思うよ。面倒なら無理してまでやる必要はないです。

レンとヨシュア、エステルの活躍や関係がわかる程度ですから。







駄作などとは、とんでもない誤解です。古いといわれますが、クオリティーは、ほぼ変わりません。

碧の軌跡をやるつもりなら、やっておいて損はありません。

銀河英雄伝説で一番好きなキャラを教えて下さい。

銀河英雄伝説で一番好きなキャラを教えて下さい。







ロイエンタールです。(*^mm^*)どうして?って言われても説明できないけど、とにかくロイエンタールが好きなのです。銀河英雄伝説を見ていて、ロイエンタールが映ると&喋ると、なんかドキドキして照れちゃう。(*⌒▽⌒*)>なんでだろう?だからラインハルト即位後は悲しくなるので封印しちゃってます。前半の方ばっかり見ちゃう。








ミュッケンベルガー元帥。



最後の最後にはラインハルトを認めたところが良い。







シェーンコップかな。帝国や同盟を相手にあれだけの見栄をきれるのも大したものです。ポプランからは「不良中年」呼ばわりされ,カリンからは結構きつい事を言われながらも,実はとても信頼されている所もいいですよね。本編でカリンが歌っていた歌を外伝「千億の星,千億の光」で歌っているシーンがとても好きです。







ロイエンタールです。

最後まで自分の信念を貫き通した生き方に感動しました。







ポプランですかね~

あの飄々としたところがカッコイイです☆







ファーレンハイトです。



一言では言えませんが・・・なんかカッコ良かったですvv

死ぬ間際のセリフが忘れられません・・・。







ミッターマイヤー元帥です。







ラインハルトです。

本人がそのためにしたかは別にして、結果的に門閥貴族政治から臣民のための政治へ大きく社会を前進させたところが好きな理由です。







ヤンです。

道原かつみ(画)のヤンがとくにいいです。







ヤン・ウェンリー。

やっぱり人気があるのはとぼけた性格のせい?^^







ヤンです。ちなみにヤンにデレているからといってフレデリカはヤンデレではありません。



銀河英雄伝説は、ドイツ語系の人名が多く、実際に存在する名前が大半だと思います...

銀河英雄伝説は、ドイツ語系の人名が多く、実際に存在する名前が大半だと思いますが、実際には存在しないオリジナルの名前を教えてください。



苗字、名前です。

検索用

ラインハルト ローエングラム オーベルシュタイン ロイエンタール カストロプ ミッターマイヤー







実在しないオリジナルの名前ですと、前の回答者様が挙げているローエングラムは、私も有り得る綴りを全て調べつくしましたが、見つかりませんでした。著者の造語でしょう。私も著者がローエングリーンをちょこっと改造して作った名前だと思います。他には・・・・



●オフレッサー:これも幾ら探しても無い。近い綴りのオプレッター(Obletter)、オフレーター(Offleter)という姓ならドイツ語の姓としては実在します。両方とも、北イタリアのティロル地方に住むドイツ人の姓で、「羊用小型畜舎」を意味する姓です(因みに英ewe「雌羊」と語源上関係がある)。

●ノイエ=シュタウフェン:シュタウフェン(Staufen:「崖」の意)という貴族姓は実在します。これに「新しい」の意のNeueをくっつけて新しく作った名前でしょう。

●ファルストロング:これも幾ら探しても無い。語尾に-ロングという音を持つ姓はドイツ語らしくないです。スウェーデンとか、北欧っぽい姓ですが、あり得る綴りで調べても見つからない。

●バルトバッフェル:これは・・・、こんなヘンテコな姓は有り得ません。バッフェルなどという後半要素を持つドイツ語の固有名詞は聞いた事が有りません。完全に造語だと思います。

●ナイセバッハ:これも幾ら探しても無い。シュレージエンにあったナイスバッハ(Neißbach)という地名の誤用かもしれません。

●ファルケンホルン:完全に造語です。Falkenhorn「鷹角」のつもりだと思われます(確かに有りそうな名前ではあります)。然し、苗字は愚か、地名にすら存在しません。似たファルケンホルスト(Falkenhorst)という名なら姓・地名共にあり。

●ビュコック:アレクサンドルというファーストネームや姓の音形からしてフランス系を想定しているとしか思えないのですが、実在しません。あり得る綴りを全部調べたのですが・・・、無いものは無い!

●キャゼルヌ:これはフランス語のcaserne(キャゼルヌ)「兵舎」を流用したものです。姓としては実在しません(Cazerne等のあり得る綴りも全て調べました)。後方支援担当だからこんな名前を付けたとしたら・・・・、笑えますね。

●スールズカリッター:これは著者本人が造語である事を認めています。何でも夢の中に出てきた人物の名前らしい。この名前の情報は以下のサイトを参照してください。

http://www.tanautsu.net/the-best01_02_09_ab.html (この掲示板ではクブルスリーという姓が見つからないと有りますが、Kubruslyという姓でブラジルに実在します)



間違ったとしか思えない名前

●ハーゼングレーバー:ハーゼングレーバーと読みうる綴りの姓は皆無です。ドイツの作家でハーゼンクレーヴァー(Hasenclever)という姓の人がいます。この姓を誤用したものと思われます。

●マイフォーハー:フォーハーなどという後半要素を持つ名前はドイツ姓ではお目にかかったことが無いです。ドイツの政治家でマイホーファー(Maihofer)という姓の人がいるので、これの誤用でしょう。



姓と勘違いして誤用しているもの

●ディッタースドルフ:オーストリアの作曲家カール・ディッタース・フォン・ディッタースドルフ男爵(Carl Ditters von Dittersdorf)から取った名前でしょう。この作曲家の本名はCarl Dittersで、貴族に列せられた時に彼の姓に因んでvon Dittersdorfという貴族の称号が与えられたのです(-dorfは「村」の意)。Dittersは「ディートリヒ(Dietrich:男名)の息子」を意味する庶民的な名前である為、貴族の箔を付ける為にこの様な細工を凝らしたのだと思われます。

一方、キールマンゼク(Kielmansegg:正しくは「キールマンスエック」と読みます)もオーストリアの貴族の姓に実在しますが、本来はキールマン(Kielmann)という姓のバーデン=ヴュルテンベルク地方出自の家族が、貴族に列せられた時に与えられた称号で、やはりディッタースドルフと同じメカニズムで付けられた名です(Kielmannは「冷たい人」という意味のアダナ由来の庶民的な姓の為、地名によく見られる-egg「隅」をくっ付けた名を添付した)。即ち、元はKielmann von Kielmannseggという長たらしい連名の姓でしたが、子孫が略して姓をキールマンスエックとした事から、姓として実在するようになった経緯があります。



地名をそのまま流用(姓としては実在しない)・・・これは物凄く多い

●リヒテンラーデ、●パトリッケン、●ペクニッツ、●ナウガルト、●ノイケルン、●インゴルシュタット、●プレスブルク、●ドレウェンツ、●マイヤーホーフェン、●リンダーホーフ、●アイゼンエルツ等



地名の流用で、しかも間違っている例

●ベーネミュンデ:ドイツ北東端のウーゼドム島にある地名ペーネミュンデ(Peenemünde)の誤用。Peenemündeは姓としては存在せず。



宣伝になってしまいますが・・・、私のサイトで銀河英雄伝説の人名の語源を詳細に検証しています(まだ始めたばかりですが)。もし良かった覗いてみて下さいね。

http://www.malpicos.sakura.ne.jp/








作者さんが人名辞典やいろんな辞書を参考にしたと語っていましたので、

多少のアレンジ(マリア≒マリー≒マリーカ≒マリナなど)はあっても

「実際には存在しないオリジナルの名前」というものは、殆どないかと思います。

現実世界で聞いたことがないのはローエングラムLohengrammと

カストロプCastropぐらいかな?



銀河英雄伝説はドイツでも放送されたことがあったのですが、

あちらでは「緑(グリューネ)森(ワルト)さん」というような苗字の付け方は、

ユダヤ系ってことになるんだそうで…。



あちらはそういうのに敏感なので「文化の違い」にゞ( ̄∇ ̄;)オイオイ

という感じだったそうです。

日本では普通の苗字の成り立ちですけどね。



あ、もちろん山田さん佐藤さん系の「よくある名前」も使われてます。

ミッターマイヤーなんかがそうです。



ドイツでそういう反応だったのは理由があります。

「ユダヤ人」への命名は、ドイツ風の名前を名乗れと強制されたために

もともとのヘブライ語風の名前が禁止されたのですが、

綺麗な姓(リリエンタール百合の谷、ローゼンタール薔薇の谷)は富裕層に、

単純な名前や(ヴァイス白、シュヴァルツ黒)は中流層に、

職人は職業がそのまま使われて(シュタインメッツ石工、シュミット鍛冶屋)

そして嫌な名前(クラーゲンシュトリヒ絞首台のロープ)は貧しい人たちに…

という悲しい歴史がある国だからです。



一方で名前のほうは古代から伝わる一般的なものばかりです。



ラインハルトのラインReinは「清潔」と言う意味で、hartという語には

「固い・しっかりした」「丈夫な・たくましい」という意味があるので、

男子の名前の語尾によく使われます。

ナイトハルト、レオンハルト、ベルンハルトなどです。



アンネローゼは「恵み深きハンナ≒アンナ≒アンネ」+「薔薇」、

ジークフリートは「勝利と平和」、



オスカー(フランス語でオスカル)は「神と槍」、

ヴォルフガングは「狼の通り道」、



ヒルダは「戦い」、

アレクサンドル・ジークフリートのアレクサンドルは「戦士」、

フェリックスは「幸せ・幸運な」



…などの意味があり、現代のドイツ語圏でもよくある名前です。



キャラクターの性格があわられているような気がします。とくにヒルダ…。



だから組み合わせればオリジナルとも言えるし、

モデルがあるといえばあるし…って感じですね。☆⌒('-^*)v



★ローエングラム★

これはオリジナルかと思います。ローエングリンを変化させたのかな?と。



★オーベルシュタイン→オバーシュタイン【Idar-Oberstein】★

ドイツ西部、ラインラント‐ファルツ州の都市。

ライン川の支流、ナーエ川沿いに位置する。

中世より水晶や瑪瑙(めのう)などを産し、

商業採掘が終わった現在において優れた宝石研磨技術で知られる。

ダイヤモンドをはじめとする宝石の取引所や宝飾デザインの学校がある。



★ロイエンタール Reuenthal★

タールthalは、谷Talの変化だと思います。

ロイエンはReuenは…訳すと懺悔Reue、後悔する・悔やむreuenなので悲しいです。

旗艦トリスタンは「悲しみの子」という意味ですし。(@_@;)涙でちゃう…。



★カストロプCastrop-Rauxel★

カストロプ=ロウクセルという炭鉱がある(あった?)らしいということしか

分からないので、オリジナルといってもいいかもしれません。

マクシミリアンは神聖ローマ皇帝のマクシミリオン1世そのままの名前ですね。

英雄伝説 軌跡シリーズについて語ってください

英雄伝説 軌跡シリーズについて語ってください

空・零・蒼

全部でもいいです(^o^)



先週、蒼クリアしましたが、熱が抜けない主です







ファルコムのゲームは、色んな伏線が絡み合ってるので面白いですよね。

これからどんな風に物語が進んでいくか想像すると、私も楽しみでなりません。



碧の軌跡を2周クリアした後、また装備引き継ぎなしのFCナイトメアからやり直してたりするんですが、キツイですね!雑魚敵の殴りでもアーツでも1回の攻撃でHPが2/3以上持っていかれるので(;´Д`)って感じです。新作が発売されるたびに「復習だ」とFCからやり直しているのでもう7周ぐらいしてるのに、碧→空に戻った時が一番しんどい。碧のシステムが色々便利すぎました。でも「あ~、この時ランディは赤い星座から飛び出してったぐらいの頃なのかなぁ」とか思いながらプレイするのは楽しいです。



思えば、ガガーブシリーズが完結した時もあまりにも興奮しすぎて熱が抜けなかった記憶があります。白→朱→海→朱→海→白と何度もそれを繰り返してました(シリーズやったことある方なら分かるはず!)。軌跡シリーズはそれ以上の長さになっているので、完結した時は感極まるのではないかと思います(私が)!完結するのか!?って世間で疑問視されてそうですが、ガガーブもきちんと完結したので軌跡シリーズも大丈夫でしょう。



次はエボリューションと那由多かな。過去話だとは思いますが、至宝関係の話に一気に近づいてほしいな~って思います。楽しみですね~!








最高のゲームです!本当に面白い!

空の軌跡では…もうFCのあの終わり方…SCではね…また会えて…(ToT)3rdはいろんな人の出会い…またレオンハルトに会ったり、「五年で成長したね」みたいなぁ(ToT)零、碧の軌跡はロイドが…すごいデス

泣いてばかりです(^-^)ファムコム最高!!\(^O^)(^O^)/







まず、ストーリーが面白い。

「ええ!?このキャラが黒幕!?」というような意外性。

キャラとキャラの絆。

会話も見てて楽しいし、謎解きも面白い。



戦闘もやりごたえがありますよね。

戦略を練るのも楽しい。

100人いれば100通りの戦闘スタイルができる。

クォーツの配置でも頭を使うし、

何より戦闘は迫力があってすごくテンションが上がる。



音楽もいい。

フィールドでの音楽、通常の戦闘曲から、

イベントやボス戦の音楽まで良い曲がてんこ盛り。

私はウォークマンにも入れてます。



やりこみ要素があるのも嬉しいし、

女性キャラクターがみんなかわいい。

キャラクターに思い入れがあるとなおさら面白い。



軌跡シリーズ最高!!!



長文で失礼しました。

英雄伝説 空の軌跡 the 3rd って評判悪いですけどおもしろいんですか

英雄伝説 空の軌跡 the 3rd って評判悪いですけどおもしろいんですか







私は面白いと思うんですけどねぇ…。



ただ、操作キャラクターがやたらと多いのに4人まで(サポート含むと5人)しか1度に連れて行けないため全員を均等にLvを上げるのは非常に面倒ですねぇ…。あとは全員分の装備購入。

ですが、終盤のイベントはどれも素晴らしい出来だと思います~。



FCとSCにあった依頼などが無いのでBP自体がありません。その代わりに色々な回想が見られる扉が各地に設置してあり、特定の条件(一定の戦闘回数を満たしているなど)を満たすことで回想を見ることができます。(キャラクターの過去、今までの事件の具体的な内容)

中には後々の作品の重要な伏線も多くありますので、全て見るのもよいかもしれません。



あとFC、SCの主人公はエステルとヨシュアでしたが、今作のみ別の人に変わります。

終盤のボス戦のBGMとラスボスのBGMは個人的に良曲だと思います。








人によるかと

後日談みたいなので

キャラの過去とかを知りたいなら買いです







評判が悪い理由として…



・今までのと違って回想が多いファンディスクみたいだった

・主人公変更

・依頼とかが無い

・やたら多いパーティー

・町や人が全く?無い



という意見が多いですね。ネットの評判は否定的なのが多いですけどね。



やってみての感想ですが、最初は抵抗ありましたがやってみたら軌跡シリーズらしいおもしろさがあって楽しめましたよ。

ストーリーも関係ありますし、キャラの絡みなども。

銀河英雄伝説・艦隊副司令官の立場

銀河英雄伝説・艦隊副司令官の立場

.

田中芳樹氏の小説・「銀河英雄伝説」についてです。



作中に何人か艦隊副司令官が登場しています。

彼らは、艦隊の指揮系統の中で、上位から何番目に

位置するのでしょうか。



普通に考えると、2番目のように思うのですが、司令官が

指揮を執れなくなったときには、参謀長や次席幕僚が

あとを引き継いでいることが多いように感じます。

(艦隊副司令が指揮を引き継いだのは、

ライオネル・モートンくらい??)



また、そもそも、艦隊副司令官はどの艦隊にもいるもの

なのでしょうか。

あまり登場していないようですが。

.







小説の中の話を前提にすると、艦隊副司令官は、その名の通り、艦隊の指揮に関しては、第2位になるでしょう。ただし、軍隊には、その他にも階級というのがあります。ですから、艦隊副司令官の人が、階級的にも第2位にあるのであれば問題は生じないでしょうが、同一階級の者が参謀長にいたりすると面倒でしょうね。



例えば、次席幕僚が艦隊司令を引き継いだのは、アスターテ星域会戦のヤンのことだと思います。あのときの、パエッタ指令の台詞からすると「健在な高級士官で最高位にあるのが」といっています。また、その他の高級士官が、怪我などで指揮を執れない状況も描かれています(アニメだとアッテンボローがそう報告します)。ですから、次席幕僚が指揮を執ったのだと思います。



また、ガイエスブルグ要塞が侵攻してきたときには、一時的にヤンが不在でした。この時の司令官代行は、キャゼルヌです。しかも職位は、要塞事務総監です。まったく、艦隊面とは関係ないですよね。(なお、キャゼルヌは、同盟の内乱でヤン艦隊が出動するときには、イゼルローン要塞の司令官代行についたときはありますが、あのときは艦隊が出動しているので、必然性は高いと思います。)でも、ヤンの台詞で「不在の間は、先任の」というのがあります。軍隊などの階級社会では、その地位に先に着いたものを優先するというのがあります。あの時点では、司令官であるヤンが大将ですが、艦隊副司令官フィッシャー、参謀長ムライ、要塞事務総監キャゼルヌ、要塞防御指揮官シェーンコップなども同じ少将の地位にありました。ですから、少将に昇進した順番からすると、キャゼルヌということになるかと思います。



なお、銀英伝では、ヤン艦隊の中核メンバーを外さないための努力があると思います。同盟の内規では、艦隊司令官には中将を充てる、というのがあります。ですから、フィッシャーやムライが中将に昇進してしまうと、ヤン艦隊を離れなければならない、という問題も生じます。まあ、そのあたりの話の問題というのもあるので、艦隊副司令官があまり出てこない、と考えるのがよいのではないでしょうか。

銀河英雄伝説!! もし自分が役者で、実写「銀河英雄伝説」に出られるとしたら、誰...

銀河英雄伝説!!

もし自分が役者で、実写「銀河英雄伝説」に出られるとしたら、誰の役をやりたいですか??

ちなみに私はドミニクです!

少ない女性キャラの中で、一番好きなのはジェシカなのですが(ヤンとキスしそうになるけどしないところが切ない!フレデリカとの

結婚には無い、あまずっぱい雰囲気いい!)

ドミニクはセクシーで美人だし、要所で登場するからやりたいです♪







髪型からして出来るのが「アドリアン・ルビンスキー」しかいないのだけど。








グリルパルツァーです!



あの、こズルい性格が似ていますから。



さらには、幸か不幸か、顔も似てます。髪を七三分けにするとそっくりです。







オーベルシュタイン!

やりたい事があっても、周りの目や立場があって、妥協しながら生きてるからこそ

あのマキャベリズムに徹した生き方に敬礼!!







 同盟市民は苦労しそうですね。



 マリーンドルフ家の執事。



 絵に描いたような裕福で愛情あふれる家庭にお仕えして、幸せそう。







とりたてて美人ってわけでもないので

巡礼の地球教徒に紛れ込む(笑)



娘たちにキャゼルヌ家のお嬢さんをして欲しいです







フェザーンの一般庶民。

帝国も同盟も地球教徒も関係ない、みたいな。

それでいて小狡く儲けて生活している、みたいな。







私は、女性なので

アンネローゼ様ですね。

綺麗ですよね。

孤独な感じが好きです。

キルヒアイスと結ばれてほしかったです。

英雄伝説碧の軌跡についてなんですが、公式で発表されたキャラ以外で誰が出ると思...

英雄伝説碧の軌跡についてなんですが、公式で発表されたキャラ以外で誰が出ると思いますか?
私個人としてはエリィが出て欲しいと思いますね。最終章のIBCでのイベントの続きが気になりますよね?皆さんは誰が出てほしいと思いますか?







もちろんオリビエ



3rdで散々出しときながら零でまったくでないとかw








空のメンバーが入るのはうれしいんですけど、

零の軌跡の特別支援課のメンバーが空気キャラにならないようにして欲しいです!

シャーリーってどんな人なんでしょうね?

発売が楽しみです!!







よくわかんないですけどエリィは初回限定版のねんどろいどだったと思うので出ると思います







ミュラーはオリビエが登場するから出ると思います。またシェラザードとの話もありますから彼女は名前ぐらいなら登場するかもしれません。 あと登場しそうなのはジンとリシャールとカプア一家と蛇や教会の面々くらいでしょうか。



何気に名前だけカウントすればワイスマンとレーヴェはシリーズ皆勤賞なので今回も名前だけ登場するかもしれませんねww



それとエステル達は今回はお休みでしょうね。個人的には出て欲しいですが、結構しつこいとか言われているみたいですし…

英雄伝説シリーズは面白いですか? 順番は、空→零→碧で合ってますか?

英雄伝説シリーズは面白いですか?

順番は、空→零→碧で合ってますか?







英雄伝説面白いよ。

ドラクエみたいにクリア後やる事じゃなく、2周目に行けるし、

1周目でやれなかった事を2周目でやり直せるし、

少しだけセリフが変わってたりもするし、

しかもRPGでよくあるボス倒せないから飽きた現象も起きないし。



やってみれば分かるよ。



順番はそれで合っています。

詳しくは、空FC→空SC→空the3rd→零→碧








その通りです



空の軌跡FC



↓クリアデータ引き継ぎ可能



空の軌跡SC



↓クリアデータ引き継ぎ可能



空の軌跡The3rd



↓クリアデータ引き継ぎはできません



零の軌跡



↓クリアデータ引き継ぎ可能



碧の軌跡



個人的にはとても気に入っているシリーズです。特にThe3rdでの色々な伏線が今後どういう風に解消されていくのか期待しています。

PSPソフト『英雄伝説 空の軌跡FC』について

PSPソフト『英雄伝説 空の軌跡FC』について

いろんな場所でこのゲームの高評価をみかけます。

ただ、きになったのは、PSPだけでも英雄シリーズがたくさんありますが、英雄伝説 空の軌跡FC

に関しては、ほかのシリーズに属さないのでしょうか?



もし、過去の古い英雄シリーズにも関連性があるとするならば、どれから遊ぶのがいいでしょうか?



どなたか教えてください。







空の軌跡シリーズはFC,SC,3rdでワンセットとなってるのでFCから始めれば大丈夫です 英雄伝説シリーズは 1と2がセット(3,4,5ガガーブシリーズ)がセットそして空の軌跡が6作目なんですがSCは7作目にはなりません

6作目の(FC,SC,3rd)これがひとまとめで6作目になります

ガガーブシリーズは話しの順番としては4→5→3と繋がります

あっそれとPSPは英雄伝説の1と2は出てません

白き魔女が3で海の檻歌が5でもうひとつサブタイトル忘れちゃったが確か朱なんとかが4です

英雄伝説 空の軌跡と零の軌跡どちらがいいですか? それと、真女神転生シリーズで...

英雄伝説 空の軌跡と零の軌跡どちらがいいですか?

それと、真女神転生シリーズでオススメはどれですか?

宜しくお願いします。

すいません地震があるのに…







零の軌跡は空の軌跡の続編です。

空の軌跡のキャラが出て来たりします。

また、ストーリーも空の方が面白いし、ゲームの内容も圧倒的に多いです。

だから空からやったほうがいいと思います。

ただ空の軌跡はFC、SC、3rdと3ソフトに及んでいます。

発売から結構経っているので3つ買っても1万もしないと思いますが零よりお金はかかります。

PSP「英雄伝説 零の軌跡」について質問したい事があります。 もうすぐ1周目を終...

PSP「英雄伝説 零の軌跡」について質問したい事があります。



もうすぐ1周目を終えるのですが皆さんは2周目はプレイしますか?



もしするなら2周目をプレイする利点を教えて下さい。



コメント待っています☆







2周目終わったところです!利点ならたくさんありますよ



今作は「実績」を使って引継ぎを解禁しますが、それによって戦闘手帳などの収集状態を持ち越し、コンプリートしやすくなります(コンプリートの「実績」を獲得しやすくなる→他を解禁する の流れができる)。実績は普通にクリアするだけでも1000程度は溜まるので、最低限必要なものはすぐ引継ぎできます。



最強武器やレアクオーツなど、1周で1つしか獲得できないものも、2周やれば当然2つゲットできる。最強防具、グラールロケットなども1周で4人分は集まらない。周回するとキャラが強くなり、高い難易度をクリアしやすくなる(ハード、ナイトメアはクリアすると実績)



ルート別イベントが見れる。エリィ、ランディ、ティオのうち誰かと仲良くし続けると終章IBCで固有イベントがあるが、これは1周に1人しか見れない。全員見たければ3周する必要がある(これも見るだけで実績になる)



1週目では全てを遊びつくせない。先に述べた通り、ルートイベントは1周では埋まらず、ハードなどのクリア実績も当然1周では無理。また2周目以降は追加支援要請(裏ダンジョンっぽいもの)が出現するので、これをこなさないと戦闘手帳をコンプリートできない。





ということで、かなり周回プレイしたい人にやさしい作りになってます。








やりますよ~。(というか、やりました)

空の軌跡と同様に引き継ぎができる、というのが一つですが

最終章には2週目でないと出てこない討伐クエストがあります。







2週目は適当にやっている感じです。



利点としては以下の様な感じです。



・1周目で引き継ぐ要素をポイントを使う事によって引き継ぐことが可能である。



・1週目には無かった隠しクエストが一つ追加される



・実績の解除やDPポイント入手不足で捜査官ランクを上げる事、闇医者グレンを集めることによって手に入る最強武器などのやり直しが可能。



・ナイトメア等難易度を上げてプレイできる

英雄伝説6(空の軌跡)を越えるゲームを知りませんか??

英雄伝説6(空の軌跡)を越えるゲームを知りませんか??

今までやってきたゲームの中で空の軌跡が一番ストーリーも絵も大好きです。

何度もクリアしたので他のゲームをしたいのですが、心引かれるものがありません・・・・



何かオススメのゲームがありましたら教えて下さい。



空の軌跡以外にはまったゲームは「○○のアトリエ」シリーズは好きでした。







私の知っている限り(といっても本当に狭いですが・・・)存じません。空の軌跡が最高です。

英雄伝説シリーズ 零の軌跡を買って序じょうまでやったんですがやはり空の軌跡も...

英雄伝説シリーズ



零の軌跡を買って序じょうまでやったんですがやはり空の軌跡もやったほうがいいかな?と思いました。


空の軌跡と零の軌跡は操作方法は異なりますか?

皆さんの意見によっては一旦零の軌跡は中断して空の軌跡をやってからまた再開という形もありかなと思っています。

宜しくお願いしますm(__)m







操作方法は基本的に変わらないですが、

水属性が回復系だったり、幻属性に攻撃技がなかったり(3rdは除く)と、

アーツが零と大きく違います。

また、空の軌跡FC(前編)ではアーツのスロットが6つで、

全体的に技が弱いです。



空の軌跡は零とは違って、章が変わるごとに舞台が変わっていくので、

毎回使えるキャラクターが変わってきます。



まだ序章ということなので、空の軌跡のプレイをおすすめします。

空の軌跡では、アーツ(魔法)の使い方が詳しくわかったり、

戦闘のコツなどがつかめます。





ただし、空の軌跡はストーリーがかなり長いので一旦中断する場合は、

零の軌跡は当分の間やらないということになります。








操作方法やシステム(ATバー、アーツ等)は空も零もほぼ同じです。





結論を言いますと、先に空の軌跡をプレイすることをお勧めします。



零の軌跡は空の軌跡とは主人公、舞台共に異なり、空の軌跡をプレイしていなければ全く理解できないor楽しめないか…

と言われると、そんなことはありません。

零は零で、ある程度独立したストーリーを持っています。



しかし、空の続編であるので、零のいたるところで空の話が絡んできます。

当然、空をプレイしていないと何のことなのか分からない、といったことも起きてきます。

空のキャラも多数登場します。



零の軌跡だけでも楽しめますが、空の軌跡をプレイしてからのほうがより楽しめます。



空の軌跡は全三作あり、全てそろえるとなるとお金がかかります。

中古、もしくはbest版や3本セット等安いものも販売されているので、そちらをお勧めします。



FC→SC→the3rd→零



の順が軌跡シリーズを最も楽しめるルートです。



長々と失礼しました。







操作とかはほとんど一緒。

空をやってない状態だと、空メンバーの話は全くわからないと思いますよ。

あと、エンディングは意味不で感動出来ないかも。





漫画を第1部1・2・3章読まずに、いきなり2部から読みはじめるのを想像すれば良いと思います。(既存キャラの解説はほとんど無し)

英雄伝説 碧の軌跡を全クリした人に質問です 序章以外にアリオスさんを使える場面...

英雄伝説 碧の軌跡を全クリした人に質問です



序章以外にアリオスさんを使える場面はありますか?



ネタばれ厳禁でお願いします







序章以外は無かったと思います

英雄伝説 空の軌跡 the 3rdは12歳以上対象ですが、普通の電化量販店なら12歳や15歳...

英雄伝説 空の軌跡 the 3rdは12歳以上対象ですが、普通の電化量販店なら12歳や15歳くらいなら制限付きのソフトは打っているのでしょうか?







普通にプレイしてみましたがどれもショッキングな出来事は書いてありませんでした。

何故12歳以上なのか分かりませんが、普通に12歳以下でも前作プレイしていればとても楽しめる内容。



普通に電化量販店でゲームを扱ってあるならGTAなども売ってあると思いますので取り扱ってると思います。